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Objetivo:
El objetivo principal del curso es proporcionar las herramientas básicas necesarias para diseño de
modelos y entornos 3D a través del conocimiento de los recursos conceptuales en la aplicación digital
de código abierto Blender.
Requisitos:
Conocimientos básicos de diseño o equivalentes.
SESIÓN 1: INTRODUCCIÓN
- INTRODUCCIÓN AL DISEÑO 3D
- FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
- ELEMENTOS CONCEPTUALES GEOMÉTRICOS
- ELEMENTOS FORMALES
- ELEMENTOS DE RELACIÓN ESPACIAL
- FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
- APLICACIONES Y PLATAFORMAS PARA EL DISEÑO 3D
- SISTEMAS GRÁFICOS
- APLICACIONES 3D (BLENDER V 4.1 DE CÓDIGO ABIERTO)
- SISTEMA DE COORDENADAS
- MODELADO
- SOMBREADO Y TEXTURIZADO
- ANIMACIÓN
- ILUMINACIÓN Y VISUALIZACIÓN A TRAVÉS DE LOS MOTORES DE RENDER
PRACTICA: RECORRIDO GENERAL POR DIFERENTES MÓDULOS DE LA APLICACIÓN 3D
Sesión 2: MODELADO
- INTERFACE DEL USUARIO
- OBJECT MODE
- EDIT MODE
- SCULP MODE
- VISUALIZACIÓN Y AYUDAS DE DIBUJO
- WORKSPACE
- LAYOUT
- MODELING
- CANALES DE EDICIÓN
- POSICIÓN
- ROTACIÓN
- ESCALA
- TRANSFORMACIÓN
- MODELOS GEOMÉTRICOS PRIMITIVOS
- PLANO
- ESFERA
- CUBO
- CILINDRO
- MODIFICADORES DE FORMA
- GENERATIVOS
- DEFORMACIÓN
- GIZMO COMO ELEMENTO AUXILIAR INVISIBLE
PRACTICA: MODELADO Y EDICIÓN DE UNA PIEZA A PARTIR DE UN MODELO PRIMITIVO
Sesión 3: SOMBREADO Y TEXTURIZADO (SHADERS)
- INTERFACE SHADING
- EDICIÓN DE MATERIALES A TRAVÉS DE NODOS (NODE EDITOR)
- NODOS DE ENTRADA Y SALIDA (INPUT / OUTPUT)
- PRINCIPLED BSDF (SHADER PBR GENERICO)
- TEXTURE PAINT
- UV EDITING (TEXTURE COORDINATE Y MAPPING)
- BACKGROUND (ENVIRONMENT Y SKY TEXTURES)
PRACTICA: CONFIGURACIÓN DE DISTINTOS MATERIALES EN LOS MODELOS Y ESCENA
Sesión 4: ANIMACIÓN
- TÉCNICAS DE ANIMACIÓN DIGITAL
- CARACTERÍSTICAS GEOMÉTRICAS PARA LA ANIMACIÓN
- LINEA DE TIEMPO
- INTERPOLACIÓN Y CUADRO CLAVE (KEYFRAME)
- CURVAS DE ANIMACIÓN Y CONTROL DE VELOCIDAD Y RITMO
- MODIFICADORES
- RESTRICCIONES Y ANIMACIÓN DE FISICAS
- ESQUELO ARMADURA O RIG
- CREACIÓN DE HUESOS
- CINEMÁTICA Y CINEMÁTICA INVERSA
- RESTRICCIONES DE TRANSFORMACIÓN
PRACTICA: ANIMACIÓN SIMPLE DE UN MODELO PRIMITIVO
Sesión 5: ILUMINACIÓN Y VISUALIZACIÓN A TRAVÉS DE LOS MOTORES DE RENDER
- EEVEE / WORKBENCH / CYCLES
- VISUALIZACIÓN
- PUNTOS DE VISTA (CAMERA)
- ILUMINACIÓN (LIGHTS)
- FORMATOS
- IMÁGENES FIJAS Y EN MOVIMIENTO
PRACTICA: SECUENCIA FINAL E IMÁGENES CON DISTINTOS PUNTOS DE VISTA
José Francisco Argonza Moreno es Maestro en Diseño y Comunicación Visual por la Escuela Nacional de Artes Plásticas (hoy Facultad de Arte y Diseño) de la UNAM. Entre sus trabajos más destacados de diseño y animación, se encuentra la colaboración con Prodiseño (2006-2013), así como el modelado de arquitectura ligera para Tensil Construcciones (2014-2019). Ha impartidos clases y conferencias en diversas universidades de México. Recientemente participó en el curso intensivo de membranas y estructuras tensiles en el IMS Archineer Institute de la Universidad Anhalt de Ciencias Aplicadas de Alemania.
Duración:
Modalidad:
Sede:
Academia de San Carlos, Salón 406
Inicio:
20 de mayo de 2025
Término:
05 de junio de 2025
Sesiones:
Martes y jueves de 15:00 a 19:00 horas
Costo:
Responsable Académico:
José Francisco Argonza Moreno
Cupo mínimo:
Nivel:
Básico
Fecha límite de inscripción:
09 de mayo de 2025
CALENDARIO DE PAGOS
Correo al que se envian las fichas de pago:
comunicacionsancarlos@unam.mx